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Hoy el mundo celebra el poder de los videojuegos

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una fecha que nació en 2008 y que hoy recuerda la transformación de una industria que pasó de experimentos científicos a convertirse en uno de los fenómenos culturales y tecnológicos más importantes del planeta.

Aunque muchos podrían pensar que el 29 de agosto coincide con el lanzamiento de alguna consola histórica o videojuego legendario, la realidad es diferente. La celebración fue impulsada en 2008 por las revistas españolas especializadas Hobby Consolas, PlayManía y PC Manía, con el objetivo de reconocer la importancia de los videojuegos y a la creciente comunidad gamer. Desde entonces, la fecha se popularizó en numerosos países, especialmente entre las comunidades de habla hispana.

La historia de los videojuegos, sin embargo, comenzó décadas antes. Uno de los primeros antecedentes se remonta a 1947, con el dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Posteriormente llegaron experimentos como OXO, creado en 1952 por Alexander S. Douglas, y el famoso Tennis for Two, desarrollado en 1958 por el físico William Higginbotham. En 1972, el lanzamiento de Pong ayudó a popularizar definitivamente los videojuegos, mientras que la Magnavox Odyssey, considerada la primera consola comercial para el hogar, marcó otro de los grandes momentos de esta industria.

Hoy, los videojuegos están muy lejos de ser solamente un pasatiempo. Consolas, computadoras, teléfonos celulares, competencias de esports y experiencias de realidad virtual forman parte de una industria que conecta a millones de personas. Tan solo en Estados Unidos, más de 205 millones de personas juegan videojuegos, de acuerdo con datos de la Entertainment Software Association, mientras que el gasto de los consumidores en videojuegos alcanzó 59.3 mil millones de dólares durante 2024. Así, este 29 de agosto se celebra una industria que comenzó con simples puntos en una pantalla y que hoy demuestra que jugar también es crear, competir, aprender y conectar con el mundo.

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